《神界:原罪2》终极版技能改动及推荐一览

2018-09-18作者:网络来源:网络

在《神界:原罪2》终极版中,许多技能和原版的都不一样,比如死灵法师就惨遭削弱,但是前期能力却提高了许多。因此,在游戏中有许许多多的的职业、流派时,我们就需要了解技能的详情,因为版本不同。

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在《神界:原罪2》终极版中,许多技能和原版的都不一样,比如死灵法师就惨遭削弱,但是前期能力却提高了许多。因此,在游戏中有许许多多的的职业、流派时,我们就需要了解技能的详情,因为版本不同,所以小编将带来《神界:原罪2》终极版技能改动以及推荐一览。

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地法师基本没变化,由于本人惯用单系法师所以对某些技能评价不一(泪,阿克斯差点被城外一个大地之怒团灭)

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气仅仅削了大招,但是由于怪的魔甲更低了,反而气在前中期增强了,很容易就控人,但是反而增加了亲和难度。产生电水地面必须对水面上敌人用电击技能攻击,或者直接打水,但为什么有时候仍然不通电?如果你电直接破了怪物魔甲,电就会被怪吸走形成电击状态,有潮湿状态则直接眩晕,不能给水通电。所以在想着电亲和时如果发现打的人会被直接打破甲,尽量用伤害单位更多的电法术多次输出保证水通电(不过消耗也很高就是了)通电的水如果被没魔甲的人踩,也会直接吸走电形成状态

另外注意传送术现在有不错的物理伤害

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简单粗暴的火法,亲和容易技能多伤害高,终极版还加强了处刑。唯一可惜的是缺少控制技能

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仍然完全没什么存在感的水系法术,不知道制作组平衡怎么搞的

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死灵法前期也能玩了!至少我带着死灵法能上麦乐迪的船,尸爆,超载肿尸,腐朽噬血伤害真的高,不过前置条件有点麻烦

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先贴出战士伤害公式,请不要再问为什么射手刺客不点武器专精,为什么增伤技能对战士没什么用

最终伤害加成=(1+属性x5%+武器专精x5%)(1+(0.5+刺杀x5%)+(0.2+神射x5%))(1+5大学派等级x5%)

其中技能增伤只能增加第一栏的伤害,所以对战士来说任何增伤都很鸡肋

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死灵被削,化神何去何从。不过独狼用起来还是不错的……毕竟属性点严重溢出

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召唤被改的最多的还是图腾和注能,不过后期输出仍然不能站一线。如果召唤玩魔法输出流的话,超载鼻涕虫和植物炮台单回合输出会高于魔妖

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游戏介绍

《神界:原罪2(Divinity: Original Sin
2)》相信很多喜欢RPG的玩家们都已经玩过了,该作是一款相当优秀的角色扮演类游戏,具备十分精致细腻的游戏画面,玩家们将会在游戏中进行不断地冒险动作,同时利用优秀的作战策略来完成一系列的挑战,同时此次版本还包含了更多的游戏内容,故事线的补全等等,丰富性的游戏内容绝对不会让大家失望!

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特别说明

该游戏已于2018年8月31日更新至终极版,欢迎各位前来下载

技能攻略

真空之触,气+死灵:1AP,近身造成气伤害,造成窒息,造成沉默(对魔甲)。伤害大约是冲击之触的二分之一。不知道能不能让水导电,如果可以,那还是不错的,因为这样就能制造元素亲和,如果不行,那就比较缺乏竞争力。

腐蚀之触,地+死灵:1AP,近身造成毒伤害,而这个伤害是针对物理护甲的,不会对生命和魔法护甲造成伤害。造成酸。伤害比真空之触高大约50%。作为一个1AP技,破甲效率还行。如果不是近身限制,可能会有更多的潜力。

血雨,水+死灵:2AP,下血,范围内敌人流血(对物甲)。此技弱的出奇,唯一的亮点在于一大摊血地表,可以为坐地吸血和饥饿之握做铺垫。

尸体爆炸,火+死灵:1AP,让一个尸体爆炸,造成物理伤害。伤害很高,疑似受智力+战争加成,范围还不小。我对这个技能还没有多少研究,不知道能不能让烧焦的尸体爆炸。此外,该技能需要站位铺垫,尽管伤害高,实战中对其使用还是有些要求。

蒸发,气+变形:1AP,小范围地表变成云雾(水变成蒸汽,血变成血雾,可能火也能变成烟,对油、冰、岩浆无效)。移除范围内单位的石化、冻结效果。看上去很好玩,但感觉不到任何必要性。

变油,地+变形:1AP,将水地表或血地表变成油。移除单位的冲击、震慑效果。非骷髅地系法师可以考虑用来造元素亲和(虽然会造成变慢这种令人深恶痛绝的状态…)。移除震慑这种还是下雨+魔甲比较方便吧…

治疗之泪,水+变形:1AP,给自己3回合的治疗之泪光环效果。只要有队友走进这个光环,就能得到3回合的治疗buff(暂不清楚骷髅会不会拿到这个buff)。由于非棋子队友走路是要消耗AP的,而且此技范围极短,所以想用好需要一番规划,否则队友上高台切后排不吃buff就很难受。该技能奶量可观,很有潜力。

流火,火+变形:1AP,对范围内敌人造成流火(对魔甲),并铺上火表面。流火的单位受伤会流火。1AP铺火作为元素亲和来讲还是不错的,至于流火这个效果那可以说是没有什么意义了

闪烁胡蜂,气+猎人:1AP,目标气抗+40%,受攻击时会随机传送。我不知道这个技能除了气气近战AI之外还有什么潜力…

扔泥巴,地+猎人:2AP,对范围目标造成地伤害,清理地表和云雾效果。造成目盲(对魔甲)。对地法师而言是不错的控制技能,伤害也还行。

低温疗法,水+猎人:1AP,将自己身边小范围的冰吸收掉,转化为魔甲。回复的魔甲量十分大,即使不是主加水系的法师也很可观。该技能比较适合前线系角色记忆。由于需要准备冰面,往往不能作为稳定的魔甲来源。

投掷爆炸陷阱,火+猎人:1AP,投掷一个爆炸陷阱,一回合后引爆,造成火伤害。没用过。

烟幕,气+贼:2AP,在自身身边造出一片烟。偷窃的好帮手,战斗中不太清楚能有什么妙用。

涂毒,地+贼:1AP,为自己的武器技能和攻击增加一定的毒伤。对贼而言是一个很不错的技能,加的伤害并不低。

吸血,水+贼:1AP,为身边的一个单位提供吸血的buff,目标单位对生命值造成的伤害会按一半的数值回复到自己身上。然而该技能手短,一般是给自己用。

捣蛋,火+贼:1AP,随机引爆对手身上的一个箭头/手雷。手短,很容易炸到自己。

呼吸泡泡,气+战争,1AP,目标免疫窒息,免疫云雾效果。没用过,不知道能有什么妙用,比如能不能免疫死亡之雾,免疫烟的遮挡视线之类的。

油壳,地+战争,1AP,将自己身边小范围的油吸收掉,转化为物甲。油这个东西本身就很**,让你变慢不说,还容易被点燃。骨牢显然是更好的替代品。

内容介绍

楼瑟

机敏 – 先攻+2,暴击率+5%

节俭 – 讲价+1

鼓励 –
范围内队友+1力敏智,+2体(似乎达到一定等级后效果翻倍),3回合,1AP

狂欢调 – 范围内单位陷入疯狂状态1回合,魔甲抵抗,2AP,1SP。

评:机敏是很实用的天赋,先攻+2可以和队友错回合,也可以给自己堆先攻;5%暴击对于暴击法师、弓手、战士都有作用。

鼓励可以翻译成:范围内队友的伤害加成+5%,HP加成+14%。效果并不立竿见影,但范围大、AP消耗小,不论怎样复杂的战场都能buff到人。

狂欢调是魅惑手雷的免费版本,群控法术CD的时候可以用来控一下。

节俭可以用来堆讲价。

楼瑟的人类模板适用于各种职业,甚至贼也可以受益于+2先攻。而鼓励和狂欢调则是两个相当适合法师的技能,因为法师需要多样的技能来缓解CD问题。

伊凡

机敏 – 先攻+2,暴击率+5%

节俭 – 讲价+1

鼓励 –
范围内队友+1力敏智,+2体(似乎达到一定等级后效果翻倍),3回合,1AP

召唤伊凡的灵魂狼 – 召唤一匹狼,3AP,1SP。

评:伊凡的人类模板同样适用于各种职业。他的源力召唤技弱的出奇,可以当作不存在。

费恩

机敏 – 先攻+2,暴击率+5%

不死者 – 恢复效果变为物理伤害;毒抗+200%;裸体上街会被打。

装死 – 装死3回合,敌人会把你当空气。

时间扭曲 – 目标结束回合后,额外进入一个回合,2AP,1SP

评:机敏适合各种职业。

不死者有一个隐藏能力,就是上战场会吃各种来自敌人的治疗。平时自己需要多多准备毒瓶,这是较为稳定的回复方式。也可以考虑学死灵来吸血,不过并非必要。不死单位使用放毒(contamination)会往自己脚下洒毒,意味着一个1AP触发土系元素亲和,对于土系法师而言有一定作用。

装死是一个很稳定的保命方式,比如深入敌阵表演一套连携技,然后躺下,敌人气得要死但是一点办法也没有。

时间扭曲是强力技能,尤其对于玻璃炮或独狼而言。变脸变成精灵拿到割手腕技能,然后割手腕、上漏斗、甩技能、再来一回合、换皮、割手腕、上漏斗、甩技能、再来一回合、割手腕、肾上腺,打到肾虚就躺下,简直完美。即使不这么折腾,在非玻璃炮四人队里也是一个很有竞争力的技能。

红王子

优雅 – +10%毒抗,+10%火抗

魔力之歌 – +1说服

龙炎 – 对前方窄扇形区域的单位造成火焰伤害,并留下火地面,1AP。

恶魔瞪视 – 摧毁目标一定数量的魔甲,恢复自己一定数量的魔甲,2AP,1SP。

评:优雅这个技能能稍微提升一下生存能力,尤其火抗和龙炎对于火系法师有一定联动。

龙炎是一个很好使的技能,能引火,能卡住AI的行动路径。作为一个1AP技能,伤害十分不错(不与智力挂钩)。

源力技能个人认为属于比较烂的,如果这是一个1AP1SP技能或者2AP0SP那还有一定竞争力。回复的魔甲量低于冰甲,造成的伤害还要低一点。

+1说服可以用来堆说服,不过说服本身也只是一个RP技能,收益相对比较低的。

永利,赛贝儿

食尸者 – 可以吃尸块以获取其生前的记忆。

远古知识 – +1博学

肉体献祭 –
立刻获得1点AP,伤害+10%,体质-1(等级越高,减的越多),2回合。

破开枷锁 –
解除如下负面状态:缓慢,残废,寒冷,冲击,窒息,缴械,疾病,传染病,痛苦枷锁,1SP。

评:+1博学可以用来堆博学(废话…),博学点到够鉴定装备就行了,多余的可以考虑点潜行或者传动。

食尸者也是一个比较RP的天赋,有面具之后人人都可以是精灵。

肉体献祭,白嫖之王,1点AP简单而粗暴。不过因此精灵是相当不适合持盾的。此外,割腕之后会在脚下留下一滩血,可谓游戏里最方便的元素亲和素材没有之一。死灵系有好几个与智力无关的辅助技能,正好可以记来用用。这滩血还可以给弓手提供血箭头。

破开枷锁,又一白嫖技,不耗AP解软控。最大的价值是可以解缴械,冲击和痛苦枷锁,其余的属于附赠。

总体而言,精灵妹比较适合敏捷系的培养方针,不论是贼还是弓手都是很适合她的,顺便可以外挂一个死灵系,学一个元素亲和,有需要的时候搞搞辅助。

玩家评测

Larian的<神界2>带着让人难以忽略的粗糙感摆上货架并最终铩羽而归,这个被三大B社为代表的RPG巨头们以各种姿势全方位吊打到怀疑人参的工作室,在拿出系统杂糅的莫名作品<Dragon
Commander>之后,硬是不服输的靠着众筹交出了<Original
Sin>这篇华丽的成绩单:缜密精致的故事线,奇思妙趣的互动元素,让人沉迷的玩法,无一不宣告着神界系列的完美回归,硬核RPG爱好者绝对不可错过。

游戏推荐

神界:原罪:在这个尽量回归传统的RPG游戏中,玩家将有机会与自己的联机伙伴争论游戏中的各种决定,不过如果你们不能达成共识,那就大路朝天各走一边吧。

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