网易影核宣布代理《节奏光剑》:首月销量超10万,Steam好评率98%

来自 游戏葡萄 2018-09-27 资讯

网易代理了一款月入100万美元的VR游戏,还成立了一家合资发行公司

来自 游戏葡萄 2018-08-13 资讯

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近日,网易和Survios成立的VR游戏发行公司影核互娱正式宣布代理《节奏光剑(Beat
Saber)》,这是影核继《Raw Data》之后正式宣布代理的第二款VR游戏。

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《节奏光剑》是一款用虚拟的光剑随着音乐节奏击打各种方块的VR游戏,于今年5月登陆HTC
Vive、Oculus Rift和Windows Mixed Reality 等平台。

这款游戏在刚发售时,凭借着只需要简单的操作便能达到爽快的体验、游戏需要进行大量运动而被网友戏称“减肥神器”等特色,在发布首月的销量便达到了10万,收入超过200万美金,且至今在Steam上的好评率仍高达98%。

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永利,Steam上《节奏光剑》的评价

网易一直在加速VR业务的布局,除了与Survios合资成立的VR游戏发行公司影核之外,自身还研发了《破晓唤龙者》、《Nostos》等VR产品。

《Raw
Data》和《节奏光剑》都是目前VR游戏领域的头部产品,如今网易影核将这两款游戏的国内代理权全部拿下,也算是在产品层面开了一个好头。

在今年8月的发布会上,网易影核曾表示,线下发行是公司前期的重要业务。而《节奏光剑》在线下也有不错的观赏性,应该能在吸引客流量、拓展泛用户上有更加突出的表现。

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来自digg视频网的现场游玩gif

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8月10日,网易游戏在广州举办了一场战略发布会。

VR和Survios是这场战略发布会的主角——后者是一家3A
VR游戏工作室,它们的产品《Raw
Data》于2016年6月上线后便登顶Steam畅销榜,并成为了历史上第一款首月销售额超过100万美元的VR游戏。

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网易在活动上宣布,他们已经和Survios成立了一家合资公司影核互娱,主营Survios游戏以及其他精品VR游戏的发行。在活动现场,网易还邀请了HTC
VIVE和intel在活动上致辞,以此表达硬件厂商对他们的支持。

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影核互娱总经理曹安洁称,线下发行将是公司前期的主要业务,他们希望让玩家在线下店感受VR的乐趣,并因此购买VR设备。另外,曹安洁希望他们发行的游戏能够具有创新自然的交互方式、AAA级别的影音表现、丰富多样的社交元素,以及易学难精的核心玩法。

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据网易方面介绍,此次进入国内的是《Raw
Data》的街机版本。他们优化了游戏体验流程,允许玩家自由选关,并提供了云存档账号系统,以及支持跨平台、跨头显联机对战的专属服务器。另外这个版本支持1v1和5v5的PvP,未来还有开展线下竞技比赛的计划。

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网易一直没有放弃在VR游戏领域的尝试。2016年12月,网易的《破晓唤龙者》曾经获得谷歌Daydream的首发推荐;今年5月下旬,他们又曝光了一款据说拥有真实物理模拟、超大世界无缝地图,自由移动系统等特性的多人在线游戏《Nostos》。

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《Nostos》风格示意图

网易游戏战略拓展部总经理朱原在接受葡萄君的专访时表示,目前网易内部有几个在研的VR游戏项目,并会在这个领域持续投入。“开发者想做VR游戏,只要提案通过我们都愿意孵化他们。在很多领域,时间是我们的敌人,我们必须要与其他人竞争。但在VR领域,时间是我们的朋友。我们相信摩尔定律,相信VR和AR的美好未来。”

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