《奥斯陆之子》画面将锁定为30FPS,许两人都对此表示疑问,作为一款次永恒主机游戏居然不是60PS。对此,Crytek
老董 Cevat Yerl表示很淡定,他在收受传播媒介访问时表达说:

“制作组必需依照游戏画面中物体的复杂程度来决定画面帧数,而在《亚特兰洲大学之子》中,大家想要选择复杂、动态的光影和冲天拟真的场景和人物动作打动游戏用户。所以我们选择了30fps,小编精通,好多另外娱乐都选取了60fps,但他俩也都举办了相应的精选。假设应用了60fps,就意味着对于运算速度的须要加倍。要领会30fps已经是正统数值了,它比大比较多电影院播放电影的帧数都高。而前期高帧数演示内容从客商方面获取的陈诉并不相同样赞誉,比方曾经尝试过的48fps电影。所以那不单是大家的主宰,也是基于客户调查研商而得出的结果。

别的,他还介绍了Crytek利用Xbox One的ESRAM获得了”明显速度进步“。

”大家将最常用的渲染指标,比方G-Buffer指标归入了ESRAM中,通过ESRAM的读写可以得到鲜明速度提高。纵然32M恐怕不足以采取最大化的MSAA,但一旦合理地选拔内部存储器财富管理,还可以到达同样的画面水平的。“

你觉着吗?30fps和60fps真的未有太大差异吗?作者以为那款游戏并不十二分考验游戏的使用者的反馈,所以,有的时候并不是数字越大就越牛逼。

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Ryse:班加罗尔之子(Ryse: Son of Rome) 7.2 已有4人评分 您还未评分!

  • 类型:MUG游戏
  • 发行:Crytek
  • 发售:2014-10-10
  • 开发:Crytek
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC XBOXONE
  • 标签:战争,历史,神话

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